Colony

Um game de estratégia simples, nacional, e ótimo para quem gosta dum bom quebra-cabeça.

VR Soccer




O demo deste jogo, publicado na edição 13 da Revista do CDRom em 1996 foi o melhor jogo de futebol eletrônico que já experimentei. Extremamente fácil de jogar, especialmente no modo um-contra-um dividindo o mesmo teclado. Nunca encontrei uma experiência de simulação de partida de futebol tão divertida. Os jogos do Gênero quase sempre complicam demais.



Não dá pra negar porém que este é um jogo que não caiu no gosto popular. Tanto que no momento da escrita deste post não há nem entrada na Wikipédia para o mesmo. Assim, mãos à obra. Enciclopédicamente falando:

Jogo de futebol para computador pessoal, publicado pela Interplay em 1996. Apresentava jogabilidade extremamente fácil e gráficos detalhados para a época. A deomonstração, distribuída no Brasil por várias revistas especializadas em multimídia, trazia um confronto de 2 minutos entre Brasil e Itália.
E quem souber mais que se pronuncie.



In Pursuit of Greed



Jogo de ação em primeira pessoa muito semelhante a Doom, com gráficos característicos da época dos computadores 386/486.

Rayman



Rayman é um personagem de videogame, famoso por ser mascote da Ubisoft,uma das maiores desenvolvedoras de jogos do mundo.

Rayman foi criado em 1992 pelo artista gráfico Michel Ancel para um jogo em 2D para as plataformas Atari Jaguar, Sega Saturn e PlayStation.As versões do Atari Jaguar e Sega Saturn não fizeram sucesso e tiveram uma humilde vendagem, ao contrario da versão do Playstation, que obtive uma ótima aceitação do público e vendagem de 10 milhões de cópias, o que fez com que a Ubisoft entrasse com força no mercado mundial de jogos.

Logo depois dessa versão de sucesso, a Ubisoft lança uma versão de continuação em 3D chamada Rayman 2: The Great Escape, novamente o jogo obteve uma vendagem recorde. O jogo ainda foi eleito pela IGN como melhor jogo desenvolvido para o Dreamcast. Contrariando os dois primeiros títulos, a terceira seqüência do jogo Rayman 3: Hoodlum Havoc não obtive o tamanho do sucesso das versões anteriores, não obteve uma vendagem significativa e segundo uma matéria da revista Nintendo Power, publicada em Setembro de 2006, a terceira continuação de Rayman deixa a desejar em diversos pontos, como humor, história, fantasia utilizada...

Depois dessas três versões, muitas outras foram desenvolvidas para as mais diversas plataformas, incluindo consoles portáteis, computador e celular.
Em 2006 a Ubisoft lança Rayman Raving Rabbids, escolhido como o título de inicio da empresa para a o console Nintendo Wii, o jogo foi lançado em 2007 para outras plataformas. Diferente dos outros jogos da série, esse trata-se apenas de uma coleção de mini-games, na qual Rayman participa mais como um personagem secundário, já que no jogo os personagens dos coelhos "Rabbids" são mais utilizados. (Fonte Wikipédia, com ligeiras modificações.)

Flight Unlimited


Série de simuladores de vôo para computador pessoal. Criada pela Looking Glass Studios, a série teve duas continuações: Flight Unlimited II e III. A Looking Glass saiu do mercado enquanto preparava o Flight Combat: Thunder Over Europe. (Texto usado pelo autor deste Blog para abrir a primeira página na Wikipédia, em português, sobre o jogo.)

Descent





Pra mim, a melhor série de games já produzida. Descent te dá a possibilidade de voar, com liberdade 360º. Violência? Bom, alguns diriam que sim. Há muitas explosões e você usa diversas armas. Só que não há sangue. Destrói-se robôs. Algumas vezes naves inimigas. Dos males o menor.

No primeiro jogo você percorre túneis em vários locais no Sistema Solar, para limpá-los da infestação de robôs que se rebelaram contra os humanos. Os robôs e as minas são de propriedade da PTMC, uma empresa de mineração que te contratou para desabilitá-los, já que ela não conseguiu recuperar o controle deles.

Nos jogos seguintes, o enredo se complica. Você sofre um atentado e acaba descobrindo que há muito mais por trás da rebelião dos robôs.

Fantástica, também, é a possibilidade de jogar em rede - quer rede local, quer pela internet. Muito divertido.

Agora um pouco de história (as informações a seguir são da Wikipedia):

Existem três versões. Excluindo a série Descente Freespace, mais moderna, que apresenta uma temática e estilo muito diferente, pertencente ao estilo consagrado de "simulação espcial".

Versões open-source foram criadas por fãs para Windows 95,98,XP e Linux. Todas permitem modalidade "multiplayer". Disponíveis para download, amparados pela "general public license".

O jogo se passa no interior de túneis, uma marca da série, cujas estruturas se propagam em 3D e o visual é de instalações industriais espaciais automatizadas. Seus adversários são as unidades robóticas, controladas por um sistema de AI que adquire vontade própia.

A situação claustofóbica, o tempo de adaptação motora/espacial do jogador, a ação constante e o excessiva dificuldade da AI limitou a popularização a uma parcela limitada, porém fiel do público.

O sistema de pilotagem do jogo é um dos mais desafiadores ja apresentados no gênero : Movimentação absolouta da nave , exigindo o uso de mouse/joistick simultâneamente para movimentos e teclado para outros controles.

Foi lançado em 28 de fevereiro de 1995 pela Parallax Software, e utilizava uma tecnologia de renderização 3D muito avançada para a época. Desde então, foram lançadas 2 outras versões do jogo: Descent2 e Descent3, além de pacotes de expansão.

Obtido em "http://pt.wikipedia.org/wiki/Descent"

Need for Speed





Need For Speed é uma popular série de jogos de corrida para computador e videogames, publicada pela Eletronic Arts e iniciada em 1994.


Jogos da série
Road & Track Presents: The Need for Speed (1994, 1995): Foi o primeiro jogo da série, lançado originalmente para o console 3DO (uma parceria na qual a Eletronic Arts fazia parte) em 1994, recebendo no ano seguinte conversões para PC (DOS), PlayStation e Sega Saturn. O jogo já tinha as marcas registradas da série: com veículos de marcas famosas (Ferrari, Porsche), e fugas da polícia.
Need For Speed II (1997): Lançado para PC e PlayStation. Marcava a saída do realismo do primeiro NFS para entrada de uma corrida estilo arcade. O PC também recebeu a Need for Speed II Special Edition, com gráficos melhores para placas Voodoo, da 3Dfx.
Need for Speed: V-Rally (1997): Lançado para PlayStation, é um jogo de rally com o logo de NFS. Não foi bem-recebido.
Need for Speed III: Hot Pursuit (1998): Lançado para PC e PSX. Hot Pursuit intensificava as corridas da polícia, que, fazia de tudo para parar você e todos os outros competidores. Tambem possibilitava a "ir para o lado negro da força" e se juntar aos policias em busca dos infratores.
Need For Speed IV: High Stakes (1999): Lançado para PC e PSX. Foi criticado por extrema semelhança com Need for Speed III. Incluía o modo "Carreira", que dava dinheiro ao vencer corridas (podendo gastá-lo em upgrades e novos carros) e se tornou tradição.
Need For Speed: Porsche Unleashed (2000, 2004-GBA): Lançado para PC, PSX e, 4 anos depois, Game Boy Advance. Muito bem-recebido, possuía apenas Porsches, com grande realismo e modelos de 1950 a 2000.
Need for Speed: V-Rally 2' (1999): Para Dreamcast, Playstation e PC. Sequência do "projeto separado", redesenhado e tendo melhor recepção.
Motor City Online(2001): Jogo´online para PC, possuindo HotRods ou Muscle Cars com possibilidade de costumização. Foi offline após 2 anos.
Need for Speed: Hot Pursuit II (2002): Lançado para todos os então "novos consoles" (PlayStation 2, Xbox, GameCube) e PC, era enfatizado mais nos "pegas" com a polícia. Teve 2 versões diferentes, a do PS2 (feita pela Black Box Software, atual EA Canada) e a dos outros consoles (feita pela EA Seattle), tendo a crítica considerado a primeira como sendo melhor.
Need for Speed: Underground (2003): Lançado para PC, PlayStation 2, Xbox, GameCube, e GBA. Aproveitando a febre do tuning(modificação de carros) inaugurada pelo filme "Velozes e Furiosos", trouxe a possibilidade de modificar seus carros de uma maneira nunca vista antes. Além disso, foi o primeiro jogo a possuir uma história,e todas as corridas ocorriam á noite (mas sem polícia). Teve muito sucesso.
Need for Speed: Underground 2 (2004, 2005 - DS): Lançado para PC, PlayStation 2, Xbox, GameCube, GBA e Nintendo DS. Teve como grande diferença uma cidade para percorrer (no estilo da série Grand Theft Auto), á procura das corridas e lojas de tunagem. Foi bem-recebido, mas menos do que Underground, recebendo críticas por causa da cidade grande e vazia, trilha sonora discutível e excessiva publicidade (com direito ao logo de uma empresa de telecomunicações na tela).
Need for Speed: Hot Pursuit III (2005, 2006) - Lançado para PC e PlayStation, este é o terceiro Hot Pursuit da série NFS. Foi lançado junto com o NFS: Underground Rivals e os carros adicionados são: Cadilac Cien, o Lincoln TownCar e outros famosos.
Need for Speed: Underground Rivals (2005) - Lançado para o PlayStation Portable. Inspirado na série Underground, teve carros novos como o 1969 Dodge Charger, the 1967 Ford Mustang, e o 1997 Chevrolet Corvette C5.
Need for Speed: Most Wanted (2005): Lançado para PC, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, GameCube, GBA, Nintendo DS e PSP (com o título Need for Speed: Most Wanted 5-1-0). Marca a volta das corridas policiais, tendo essas mais importância do que nunca: o jogo é centrado em se tornar o "criminoso mais procurado", e possui menos customização do que a série Underground. Foi considerado pela crítica um dos melhores da série. O PC, PS2 e Xbox viram também o lançamento da edição especial Need For Speed Most Wanted - Black Edition com mais 2 carros (BMW E46 (M3) GTR e 1967 Chevrolet Camaro), pistas exclusivas e DVD bônus com documentário (apenas nos EUA).
Need For Speed: Carbon (Novembro de 2006): Mas novo jogo da serie marca a volta da customização, corridas noturnas que começam no centro da cidade e acabam nos mais perigosos desafios chefes no cânion. Carros como o 2008 Dodge Challenger Concept, Mitsubishi Lancer Evolution e Lamborghini Gallardo estão presentes. Lançado para PC, todos os consoles da geração atual (PlayStation 2, Xbox, GameCube) e próxima (Xbox 360, PlayStation 3, Wii), e portáteis (GBA, Nintendo DS e PSP).
Need For Speed: ProStreet (Otubro, 31 2007): www.needforspeed.com e veja o vídeo! (Extraído da Wikipédia)




Magic Carpet 2





Em matéria de jogos, é comum você pilotar aviões, robôs gigantes, submarinos, naves, ou mesmo um maníaco empunhando um arma ou um carro assassino, tem de tudo. Não é de adimirar que haja um simulador de tapete mágico. E olha que os gráficos são impressionantes para a época. A lógica do jogo é bem peculiar: envolve dominar vários elementos com a mágica e escapar dos inimigos. Certamente um jogo singular.
Algo interessante acontece ao executar esse jogo nos PCs de hoje: o jogo fica rápido demais. A solução é usar um emulador de 486, como o DOSBox.

Half Life





Half-Life é um jogo de tiro em primeira pessoa que revolucionou esse gênero. Lançado em 1998, foi eleito "Melhor Jogo do Ano" por diversos veículos de mídia especialistas nessa área. Mesmo tendo quase uma década, Half-Life ainda consegue vender cópias graças a sua famosa modificação Counter Strike. Tão famoso que acabou por ficar mais conhecido que o próprio Half-Life. O seu motor gráfico (engine), tornou-se popular pelo fato de possibilitar a qualquer um fazer mapas para multiplayer ou, até mesmo, singleplayer. Atualmente a versão mais actualizada de Half-Life está disponível apenas pelo sistema Steam, que entrega atualizações gratuitas a compradores legítimos do jogo. Também é necessário o uso do programa Steam para jogar Counter-Strike ou qualquer outro MOD do Half-Life online, assim como novos jogos lançados atualmente, pela própria Valve, ou suas empresas satélites. A tão aguardada seguência de Half-Life foi lançada no final de 2004. Half-Life 2 impressionou os críticos por seus belos gráficos (especialmente dos faciais e dos ambientes) e excelente física, se igualando com perfeição a realidade. (Extraído da Wikipedia)


Cyberia 2





Este jogo pode ser classificado como filme interativo. Ele é jogado da mesma maneira que os da Série Rebel Assault: a ação se passa na tela e você interage com o mouse, principalmente. O enredo é interessante, assim como as imagens. Claro que, por se tratar de um jogo de meados dos anos 90 os gráficos são bons pra época. Vale a pena conferir.


Fury 3




Esse é das antigas! Fury 3 é um jogo 3D de nave e tiro em 1ª pessoa. Você sobrevoa, a maior parte do tempo, a superfície dum planeta. Às vezes vai ao subterrâneo também. Precisa seguir os objetivos apontados no computador de bordo e enfrentar os inimigos que encontra pelo caminho. É bem simples. Chega a ser fácil demais.


Tachyon



Simulação de nave espacial com excelentes gráficos e boa jogabilidade. Jogo que lembra o Freespace. O que prova a paciência nesses jogos é o aspecto simulação. O jogador mediano não tem paciência de percorrer as distâncias astronômicas para ver algo de perto. Geralmente destrói esse algo bem de longe. Mas, se você é fã do gênero, vai gostar, com certeza.

Shadows of The Empire




Guerra nas Estrelas é provavelmente a maior franquia no mundo dos games.

Este é um simulador de missões em Star Wars. Difícil de configurar, o game acaba ficando com gráficos pobres. A demonstração traz uma missão ambientada no planeta gelado onde estão os rebeldes no início de "O Império Contra-ataca".

MechWarrior




Um blockbuster, literalmente. A série MechWarrior coloca o jogador dentro de enormes máquinas de combate. Não são tanques. Eles andam sobre duas pernas como as gigantescas máquinas do império tantas vezes vistas em Guerra nas Estrelas.
O enredo é o de sempre. No futuro distante facções lutam entre si pelo que restou do planeta terra. Para o PC houveram 4 episódios.
O jogo impressiona pela sensação de imersão que transmitem as imagens e, principalmente, o som! Dependendo do episódio, os controles podem ser bem simples. Você tem a opção de colocar o seu Mech em piloto automático, escolher um alvo e se preocupar apenas em mirar e atirar.
Doze anos atrás um amigo meu uma vez locou o MW2 completo. Até hoje não consigo esquecer a abertura do jogo.

Worms

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A série Worms traz jogos de estratégia curiosos. O primeiro jogo se passava num ambiente que lembrava o ... inferno(?), transmitindo a impressão de que os vermes (worms em inglês) seriam os gusanos do inferno (!!??).
O segundo jogo da série, muito divertido, tinha um visual mais inocente. Aliás você podia escolher vários cenários, todos bem infantis. Naquela segunda edição foi acrescentada a dublagem em português. Era hilário ver as minhoquinhas dizerem "meu Deus!" ou "você me paga!"
Em nosso CD #1 você pode experimentar a edição Worms Armageddon. O jogo é assim: cada jogador tem um time de minhocas distribuídas pelo cenário. Cada time tem por objetivo eliminar os oponentes. Eles jogam por turnos. O primeiro jogador tem, digamos, um minuto para sua jogada. Nesse tempo ele tem de escolher com que arma atacar, apontar e disparar. As armas são muitas: de um ataque aéreo, passando por uma ovelha-bomba, até um empurrão com o dedo ou simplesmente acenar com a bandeira branca. A diversão está na reação das minhocas ao serem atingidas. Elas gritam: "se protejam", xingam e às vezes morrem de maneira hilária.
Não perca Worms Armageddon. É o fim do mundo em diversão.