VR Soccer

ção de partida de futebol tão divertida. Os jogos do Gênero quase sempre complicam demais.Jogo de futebol para computador pessoal, publicado pela Interplay em 1996. Apresentava jogabilidade extremamente fácil e gráficos detalhados para a época. A deomonstração, distribuída no Brasil por várias revistas especializadas em multimídia, trazia um confronto de 2 minutos entre Brasil e Itália.
In Pursuit of Greed
Rayman

Rayman foi criado em 1992 pelo artista gráfico Michel Ancel para um jogo em 2D para as plataformas Atari Jaguar, Sega Saturn e PlayStation.As versões do Atari Jaguar e Sega Saturn não fizeram sucesso e tiveram uma humilde vendagem, ao contrario da versão do Playstation, que obtive uma ótima aceitação do público e vendagem de 10 milhões de cópias, o que fez com que a Ubisoft entrasse com força no mercado mundial de jogos.
Logo depois dessa versão de sucesso, a Ubisoft lança uma versão de continuação em
3D chamada Rayman 2: The Great Escape, novamente o jogo obteve uma vendagem recorde. O jogo ainda foi eleito pela IGN como melhor jogo desenvolvido para o Dreamcast. Contrariando os dois primeiros títulos, a terceira seqüência do jogo Rayman 3: Hoodlum Havoc não obtive o tamanho do sucesso das versões anteriores, não obteve uma vendagem significativa e segundo uma matéria da revista Nintendo Power, publicada em Setembro de 2006, a terceira continuação de Rayman deixa a desejar em diversos pontos, como humor, história, fantasia utilizada...Depois dessas três versões, muitas outras foram desenvolvidas para as mais diversas plataformas, incluindo consoles portáteis, computador e celular.
Em 2006 a Ubisoft lança Rayman Raving Rabbids, escolhido como o título de inicio da empresa para a o console Nintendo Wii, o jogo foi lançado em 2007 para outras plataformas. Diferente dos outros jogos da série, esse trata-se apenas de uma coleção de mini-games, na qual Rayman participa mais como um personagem secundário, já que no jogo os personagens dos coelhos "Rabbids" são mais utilizados. (Fonte Wikipédia, com ligeiras modificações.)
Flight Unlimited

Descent

Versões open-source foram criadas por fãs para Windows 95,98,XP e Linux. Todas permitem modalidade "multiplayer". Disponíveis para download, amparados pela "general public license".
O jogo se passa no interior de túneis, uma marca da série, cujas estruturas se propagam em 3D e o visual é de instalações industriais espaciais automatizadas. Seus adversários são as unidades robóticas, controladas por um sistema de AI que adquire vontade própia.
A situação claustofóbica, o tempo de adaptação motora/espacial do jogador, a ação constante e o excessiva dificuldade da AI limitou a popularização a uma parcela limitada, porém fiel do público.
O sistema de pilotagem do jogo é um dos mais desafiadores ja apresentados no gênero : Movimentação absolouta da nave , exigindo o uso de mouse/joistick simultâneamente para
movimentos e teclado para outros controles.Foi lançado em 28 de fevereiro de 1995 pela Parallax Software, e utilizava uma tecnologia de renderização 3D muito avançada para a época. Desde então, foram lançadas 2 outras versões do jogo: Descent2 e Descent3, além de pacotes de expansão.
Obtido em "http://pt.wikipedia.org/wiki/Descent"
Need for Speed

Need For Speed é uma popular série de jogos de corrida para computador e videogames,
publicada pela Eletronic Arts e iniciada em 1994.
Jogos da série
Road & Track Presents: The Need for Speed (1994, 1995): Foi o primeiro jogo da série, lançado originalmente para o console 3DO (uma parceria na qual a Eletronic Arts fazia parte) em 1994, recebendo no ano seguinte conversões para PC (DOS), PlayStation e Sega Saturn. O jogo já tinha as marcas registradas da série: com veículos de marcas famosas (Ferrari, Porsche), e fugas da polícia.
Need For Speed II (1997): Lançado para PC e PlayStation. Marcava a saída do realismo do primeiro NFS para entrada de uma corrida estilo arcade. O PC também recebeu a Need for Speed II Special Edition, com gráficos melhores para placas Voodoo, da 3Dfx.
Need for Speed: V-Rally (1997): Lançado para PlayStation, é um jogo de rally com o logo de NFS. Não foi bem-recebido.
Need for Speed III: Hot Pursuit (1998): Lançado para PC e PSX. Hot Pursuit intensificava as corridas da polícia, que, fazia de tudo para parar você e todos os outros competidores. Tambem possibilitava a "ir para o lado negro da força" e se juntar aos policias em busca dos infratores.
Need For Speed IV: High Stakes (1999): Lançado para PC e PSX. Foi criticado por extrema semelhança com Need for Speed III. Incluía o modo "Carreira", que dava dinheiro ao vencer corridas (podendo gastá-lo em upgrades e novos carros) e se tornou tradição.
Need For Speed: Porsche Unleashed (2000, 2004-GBA): Lançado para PC, PSX e, 4 anos depois, Game Boy Advance. Muito bem-recebido, possuía apenas Porsches, com grande realismo e modelos de 1950 a 2000.
Need for Speed: V-Rally 2' (1999): Para Dreamcast, Playstation e PC. Sequência do "projeto separado", redesenhado e tendo melhor recepção.
Motor City Online(2001): Jogo´online para PC, possuindo HotRods ou Muscle Cars com possibilidade de costumização. Foi offline após 2 anos.
Need for Speed: Hot Pursuit II (2002): Lançado para todos os então "novos consoles" (PlayStation 2, Xbox, GameCube) e PC, era enfatizado mais nos "pegas" com a polícia. Teve 2 versões diferentes, a do PS2 (feita pela Black Box Software, atual EA Canada) e a dos outros consoles (feita pela EA Seattle), tendo a crítica considerado a primeira como sendo melhor.
Need for Speed: Underground (2003): Lançado para PC, PlayStation 2, Xbox, GameCube, e GBA. Aproveitando a febre do tuning(modificação de carros) inaugurada pelo filme "Velozes e Furiosos", trouxe a possibilidade de modificar seus carros de uma maneira nunca vista antes. Além disso, foi o primeiro jogo a possuir uma história,e todas as corridas ocorriam á noite (mas sem polícia). Teve muito sucesso.
Need for Speed: Underground 2 (2004, 2005 - DS): Lançado para PC, PlayStation 2, Xbox, GameCube, GBA e Nintendo DS. Teve como grande diferença uma cidade para percorrer (no estilo da série Grand Theft Auto), á procura das corridas e lojas de tunagem. Foi bem-recebido, mas menos do que Underground, recebendo críticas por causa da cidade grande e vazia, trilha sonora discutível e excessiva publicidade (com direito ao logo de uma empresa de telecomunicações na tela).
Need for Speed: Hot Pursuit III (2005, 2006) - Lançado para PC e PlayStation, este é o terceiro Hot Pursuit da série NFS. Foi lançado junto com o NFS: Underground Rivals e os carros adicionados são: Cadilac Cien, o Lincoln TownCar e outros famosos.
Need for Speed: Underground Rivals (2005) - Lançado para o PlayStation Portable. Inspirado na série Underground, teve carros novos como o 1969 Dodge Charger, the 1967 Ford Mustang, e o 1997 Chevrolet Corvette C5.
Need for Speed: Most Wanted (2005): Lançado para PC, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, GameCube, GBA, Nintendo DS e PSP (com o título Need for Speed: Most Wanted 5-1-0). Marca a volta das corridas policiais, tendo essas mais importância do que nunca: o jogo é centrado em se tornar o "criminoso mais procurado", e possui menos customização do que a série Underground. Foi considerado pela crítica um dos melhores da série. O PC, PS2 e Xbox viram também o lançamento da edição especial Need For Speed Most Wanted - Black Edition com mais 2 carros (BMW E46 (M3) GTR e 1967 Chevrolet Camaro), pistas exclusivas e DVD bônus com documentário (apenas nos EUA).
Need For Speed: Carbon (Novembro de 2006): Mas novo jogo da serie marca a volta da customização, corridas noturnas que começam no centro da cidade e acabam nos mais perigosos desafios chefes no cânion. Carros como o 2008 Dodge Challenger Concept, Mitsubishi Lancer Evolution e Lamborghini Gallardo estão presentes. Lançado para PC, todos os consoles da geração atual (PlayStation 2, Xbox, GameCube) e próxima (Xbox 360, PlayStation 3, Wii), e portáteis (GBA, Nintendo DS e PSP).
Need For Speed: ProStreet (Otubro, 31 2007): www.needforspeed.com e veja o vídeo! (Extraído da Wikipédia)
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Magic Carpet 2

mesmo um maníaco empunhando um arma ou um carro assassino, tem de tudo. Não é de adimirar que haja um simulador de tapete mágico. E olha que os gráficos são impressionantes para a época. A lógica do jogo é bem peculiar: envolve dominar vários elementos com a mágica e escapar dos inimigos. Certamente um jogo singular.Algo interessante acontece ao executar esse jogo nos PCs de hoje: o jogo fica rápido demais. A solução é usar um emulador de 486, como o DOSBox.
Half Life

actualizada de Half-Life está disponível apenas pelo sistema Steam, que entrega atualizações gratuitas a compradores legítimos do jogo. Também é necessário o uso do programa Steam para jogar Counter-Strike ou qualquer outro MOD do Half-Life online, assim como novos jogos lançados atualmente, pela própria Valve, ou suas empresas satélites. A tão aguardada seguência de Half-Life foi lançada no final de 2004. Half-Life 2 impressionou os críticos por seus belos gráficos (especialmente dos faciais e dos ambientes) e excelente física, se igualando com perfeição a realidade. (Extraído da Wikipedia)Cyberia 2

. Ele é jogado da mesma maneira que os da Série Rebel Assault: a ação se passa na tela e você interage com o mouse, principalmente. O enredo é interessante, assim como as imagens. Claro que, por se tratar de um jogo de meados dos anos 90 os gráficos são bons pra época. Vale a pena conferir.Fury 3

e nave e tiro em 1ª pessoa. Você sobrevoa, a maior parte do tempo, a superfície dum planeta. Às vezes vai ao subterrâneo também. Precisa seguir os objetivos apontados no computador de bordo e enfrentar os inimigos que encontra pelo caminho. É bem simples. Chega a ser fácil demais.Tachyon

Shadows of The Empire

MechWarrior

Um blockbuster, literalmente. A série MechWarrior coloca o jogador dentro de enormes máquinas de combate. Não são tanques. Eles andam sobre duas pernas como as gigantescas máquinas do império tantas vezes vistas em Guerra nas Estrelas.
O enredo é o de sempre. No futuro distante facções lutam entre si pelo que restou do planeta terra. Para o PC houveram 4 episódios.
O jogo impressiona pela sensação de imersão que transmitem as imagens e, principalmente, o som! Dependendo do episódio, os controles podem ser bem simples. Você tem a opção de colocar o seu Mech em piloto automático, escolher um alvo e se preocupar apenas em mirar e atirar.
Doze anos atrás um amigo meu uma vez locou o MW2 completo. Até hoje não consigo esquecer a abertura do jogo.
Worms
A série Worms traz jogos de estratégia curiosos. O primeiro jogo se passava num ambiente que lembrava o ... inferno(?), transmitindo a impressão de que os vermes (worms em inglês) seriam os gusanos do inferno (!!??).
O segundo jogo da série, muito divertido, tinha um visual mais inocente. Aliás você podia escolher vários cenários, todos bem infantis. Naquela segunda edição foi acrescentada a dublagem em português. Era hilário ver as minhoquinhas dizerem "meu Deus!" ou "você me paga!"
Em nosso CD #1 você pode experimentar a edição Worms Armageddon. O jogo é assim: cada jogador tem um time de minhocas distribuídas pelo cenário. Cada time tem por objetivo eliminar os oponentes. Eles jogam por turnos. O primeiro jogador tem, digamos, um minuto para sua jogada. Nesse tempo ele tem de escolher com que arma atacar, apontar e disparar. As armas são muitas: de um ataque aéreo, passando por uma ovelha-bomba, até um empurrão com o dedo ou simplesmente acenar com a bandeira branca. A diversão está na reação das minhocas ao serem atingidas. Elas gritam: "se protejam", xingam e às vezes morrem de maneira hilária.
Não perca Worms Armageddon. É o fim do mundo em diversão.