
Pra mim, a melhor série de games já produzida. Descent te dá a possibilidade de voar, com liberdade 360º. Violência? Bom, alguns diriam que sim. Há muitas explosões e você usa diversas armas. Só que não há sangue. Destrói-se robôs. Algumas vezes naves inimigas. Dos males o menor.
No primeiro jogo você percorre túneis em vários locais no Sistema Solar, para limpá-los da infestação de robôs que se rebelaram contra os humanos. Os robôs e as minas são de propriedade da PTMC, uma empresa de mineração que te contratou para desabilitá-los, já que ela não conseguiu recuperar o controle deles.
Nos jogos seguintes, o enredo se complica. Você sofre um atentado e acaba descobrindo que há muito mais por trás da rebelião dos robôs.
Fantástica, também, é a possibilidade de jogar em rede - quer rede local, quer pela internet. Muito divertido.
Agora um pouco de história (as informações a seguir são da Wikipedia):
Existem três versões. Excluindo a série Descente Freespace, mais moderna, que apresenta uma temática e estilo muito diferente, pertencente ao estilo consagrado de "simulação espcial".
Versões open-source foram criadas por fãs para Windows 95,98,XP e Linux. Todas permitem modalidade "multiplayer". Disponíveis para download, amparados pela "general public license".
O jogo se passa no interior de túneis, uma marca da série, cujas estruturas se propagam em 3D e o visual é de instalações industriais espaciais automatizadas. Seus adversários são as unidades robóticas, controladas por um sistema de AI que adquire vontade própia.
A situação claustofóbica, o tempo de adaptação motora/espacial do jogador, a ação constante e o excessiva dificuldade da AI limitou a popularização a uma parcela limitada, porém fiel do público.
O sistema de pilotagem do jogo é um dos mais desafiadores ja apresentados no gênero : Movimentação absolouta da nave , exigindo o uso de mouse/joistick simultâneamente para
movimentos e teclado para outros controles.
Foi lançado em 28 de fevereiro de 1995 pela Parallax Software, e utilizava uma tecnologia de renderização 3D muito avançada para a época. Desde então, foram lançadas 2 outras versões do jogo: Descent2 e Descent3, além de pacotes de expansão.
Obtido em "http://pt.wikipedia.org/wiki/Descent"
Versões open-source foram criadas por fãs para Windows 95,98,XP e Linux. Todas permitem modalidade "multiplayer". Disponíveis para download, amparados pela "general public license".
O jogo se passa no interior de túneis, uma marca da série, cujas estruturas se propagam em 3D e o visual é de instalações industriais espaciais automatizadas. Seus adversários são as unidades robóticas, controladas por um sistema de AI que adquire vontade própia.
A situação claustofóbica, o tempo de adaptação motora/espacial do jogador, a ação constante e o excessiva dificuldade da AI limitou a popularização a uma parcela limitada, porém fiel do público.
O sistema de pilotagem do jogo é um dos mais desafiadores ja apresentados no gênero : Movimentação absolouta da nave , exigindo o uso de mouse/joistick simultâneamente para
movimentos e teclado para outros controles.Foi lançado em 28 de fevereiro de 1995 pela Parallax Software, e utilizava uma tecnologia de renderização 3D muito avançada para a época. Desde então, foram lançadas 2 outras versões do jogo: Descent2 e Descent3, além de pacotes de expansão.
Obtido em "http://pt.wikipedia.org/wiki/Descent"